문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드워프 포트리스 (문단 편집) == 시스템 요구 사항 == 윈도우와 리눅스에서 실행 가능하다. [[로그라이크]] 주제에 최소 사양이 램 512MB. 많은 로그라이크는 486 이하에서도 잘 돌아가며, 심지어 그래픽 타일을 쓰는 [[ELONA]]조차도 램 256MB 정도면 무난히 돌아간다는 것을 생각하면 어마어마한 것이다. 사실 아무리 최신 고사양 컴퓨터를 가져다놔도 한계가 있다. 기지/도시 건설류 게임의 권장사양이 대부분 그렇지만 특별한 제약 없이 드워프의 숫자와 건물들의 크기를 늘려갈수록 게임이 급격하게 느려지고 결국 플레이 불가능할 정도가 되어버리기 때문에 별 의미가 없어지게 된다. 그래픽적으론 단순한 옛날 게임이나 특히나 게임의 내적 시스템이 역대급으로 복잡하고 어마어마한 시뮬레이션과 연산이 돌아가고 있기 때문에 더욱 그렇다. 때문에 CPU의 성능이 좋아야 하며, 다중코어를 지원하지 않기 때문에 코어 하나를 드포에 전담하고 CPU를 많이 잡아먹는 행위[* [[고양이]]를 잘못 길러서 요새가 고양이로 뒤덮이게 한다던가, 강물과 같은 유체를 자주 다루던가... 등등등.]를 삼가는 게 좋다. 해외 포럼의 분석에 따르면 기본적인 길찾기 알고리즘조차 A* 등의 널리 알려진 최적화된 알고리즘을 기반으로 한 것이 아니라 순수하게 제작자 본인이 직접 고안해 낸 알고리즘으로 구현되어 CPU 부하가 어마어마하다고, 이 게임을 즐기는 플레이어 중 컴공과나 프로그래머가 많기 때문에 다들 소스코드를 최적화하고 멀티코어 지원을 넣어주고 싶어서 안달복달하지만, 원작자가 소스코드를 공개할 생각이 없음을 누차 밝히고 있다. 그리고 이 게임은 시스템이 서로 맞물려 괴상한 결과를 내는 것으로 악명높고, 애초에 20여 년이나 개발되어오며 온갖 코드들이 쌓여있는 게임이기 때문에 멀티코어 등의 성능향상 요소를 추후에 지원하기는 어려울 것이다. 유의할 것은, 개발자인 형제가 아마추어이거나 프로그래밍 소양이 떨어지고 아이디어만 뛰어난 사람이 결코 아니라는 것이다. 경력만 살펴봐도 기술적인 경험이나 이론적 지적 능력 둘 다 어지간한 프로그래머나 컴공과 수준 코딩쟁이들을 한참 뛰어넘는다. 둘은 초등학교 때부터 게임 프로그래밍을 했으며, 드워프 포트리스 이전에 이미 자체 제작한 3D 엔진으로 그냥 걸을 때, 두 팔로 기어갈 때, 외다리로 걸을 때의 관절 동작을 모두 시뮬레이션하고 다리털의 꼬불거림까지 표현하는 게임을 만들 정도로 충분히 복잡성이 높은 현실 프로젝트를 직접 진행하고 있었다. 게다가 Zach는 스탠포드 대학에서 수학과 박사 학위를 수료한 사람이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기